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分类:内存逆向与基址定位来源会话:2026-09-16原件:2026-09-16-13-19-49\基址总表_31007.md

基址总表(热血江湖 31007)

数据来源:工程 D:\AI空间\rxjh\模块\江湖基址 31007\常量.e.txt(作者已用 CE 特征码核对)。
用法:本表 = 「遍历代码_数组结构分析.md」里的总表,把每个常量名解析成了真实地址。拿到地址后,复制进 CE 地址栏或填进 常量.e.txt 即可;CE_对象分析_按总表.lua 已把这些值写死,直接挂游戏运行即可出对象分析报告。

版本说明:之前用 CE 实测的 #怪物基址=0x03BE3E68(62799464)属于另一版本(地址随版本变动)。本工程引用的模块是 31007,故以下为 31007 的权威值。换版本时只改地址、字段偏移通常不变。


一、数组 / 基址(直接地址 或 指针基址)

常量名 十进制 十六进制 性质 元素数 步长 定位规律
#怪物基址 51854192 0x03173B70 直接(指针数组) #怪数组大小 4 基址+i×4 读对象指针;i=0 常空,玩家在 8000+ 槽
#怪数组大小 51854124 0x03173B2C 直接(整数) 存对象数组元素总数
#遍历玩家基址 55480496 0x034E90B0 直接(指针数组) 未知(扫到空止) 4 另一份「在线玩家」列表,同对象布局
#角色基址 51794056 0x03165088 直接(自己对象) 1 直接读字段,不取指针
#背包基址 51664356 0x031455E4 指针→容器 背包格子(36/66) 4 读指针→首址首址+#背包位置+(x-1)×4 读物品指针
#装备栏基址 51664360 0x031455E8 指针→容器 同背包 4 物品对象同背包
#个人仓库基址 51677832 0x03148A88 指针→容器 60 4 物品对象同背包
#综合仓库基址 51677828 0x03148A84 指针→容器 60 4 物品对象同背包
#技能栏基址 51675868 0x031482DC 指针→容器 28 4 首址+#背包位置+(x-1)×4 读技能指针
#辅助栏基址 51675864 0x031482D8 指针→容器 28 4 同上
#快捷栏基址 51666824 0x03145F88 指针→容器 10 4 动作栏基址 同此值
#状态栏基址 51666828 0x03145F8C 指针→容器 30 4 = 快捷栏基址+4
#队员基址 51676752 0x03148650 直接(指针数组) 固定 8 4 (x-1)×4+基址 读队员对象指针;x=1 通常是自己/队长
#游戏基址 51794064 0x03165090 直接(主结构) 聊天/组队窗/结婚窗等都挂它下面
#地图ID基址 16389356 0x00FA14EC 直接(整数) 当前地图 ID
#地图切换基址 16411896 0x00FA6CF8 代码段 切图 call 入口

聊天数组#游戏基址 + 4×#聊天_聊天窗口(283)=+1132 读指针→消息数组首址;首址+(x-1)×4+#聊天_喊话位置(516) 读消息指针。
组队请求窗口#游戏基址 + 4×#组队_窗口出现(6678) - 4 = +26708+0x374(884) = 对方玩家序号。


二、对象字段偏移(相对对象指针)

2.1 角色对象 / 怪物·玩家对象(同一 C++ 结构,字段复用)

偏移(十进制) 十六进制 常量名 含义
+8 0x08 #怪物类型 类型:46怪物 / 49玩家 / 51地面 整数
+12 0x0C #怪物ID 对象 ID(玩家同字段) 整数
+20 0x14 全服ID(邀请/打怪封包首字段,2字节) 短整型
+24 0x18 #玩家名称 玩家 BIG5 名 文本
+864 0x360 #怪名称 怪/NPC BIG5 名 文本
+944 0x3B0 #怪编号 怪物/NPC 编号 整数
+1528 0x5F8 #怪当前血 当前血 整数
+1556 0x614 #怪最大血 最大血 整数
+1532 0x5FC #怪等级 怪等级 整数
+860 0x35C #怪距离 距离(浮点) 浮点
+4216 0x1078 #怪当前X 当前 X(浮点) 浮点
+4224 0x1080 #怪当前Y 当前 Y(浮点) 浮点
+8028 0x1F5C #玩家当前X1 自己/玩家 当前 X(浮点) 浮点
+8036 0x1F60 当前 Y(浮点) 浮点
+8044 0x1F64 当前 Z(浮点) 浮点
+7460 0x1D24 #玩家目标X 目标 X(浮点) 浮点
+7468 0x1D28 目标 Y(浮点) 浮点
+10068 0x2754 #玩家等级 玩家等级 整数
+9820 0x265C #玩家职业 职业(1刀2剑3枪4弓5医6刺7乐8韩9谭10格) 整数
+9824 0x2660 #玩家性别 性别 整数
+9828 0x2664 #玩家正邪 正邪 整数
+8176 0x1FF0 #玩家门派 门派 文本
+11776 0x2E00 #玩家称号 称号标志 整数
+10116 0x2784 #对话的NPCID 当前对话 NPC 编号 整数

2.2 角色自身附加字段(仅 #角色基址 直接读)

偏移 十六进制 常量名 含义
+52 0x34 #人物等级 等级
+128 0x80 #当前血量 当前血
+140 0x8C #最大血量 最大血
+132 0x84 #当前内功 当前内功
+144 0x90 #最大内功 最大内功
+136 0x88 #当前愤怒 当前愤怒
+148 0x94 #最大愤怒 最大愤怒
+152 0x98 #人物经验 经验
+172 0xAC #人物历练 历练
+192 0xC0 #人物武勋 武勋
+200 0xC8 #人物攻击 攻击
+204 0xCC #人物防御 防御
+208 0xD0 #人物命中 命中
+212 0xD4 #人物回避 回避
+228 0xE4 #人物金钱 金钱
+236 0xEC #当前负重 当前负重
+238 0xEE #最大负重 最大负重

2.3 队员对象(#队员基址 指向)

偏移 十六进制 常量名 含义
+520 ⚠ 0x208 队员序号/ID(2字节,转移队长/踢人封包用)⚠ 与下条同属「队员对象」,偏移按发包代码反推,需运行时与 0x334 对照
+524 ⚠ 0x20C #组队_队员名称 队员名(BIG5)⚠ 源文件自相矛盾:常量值=824(0x338)、注释却写 20c(0x20C)。本表先按代码反推记 0x20C;运行时必须同时读 0x20C 与 0x338 确认哪个才是名字(见验证报告)
+908 0x38C #组队_队长名称 队长名
+928 0x3A0 #组队_队伍等级 队伍等级

2.4 物品对象(背包/装备/仓库/技能/快捷/状态 通用)

偏移 十六进制 常量名 含义
+84 0x54 #背包编号 物品编号
+100 0x64 #背包名称 名字
+3404 0xD4C #背包数量 数量
+3412 0xD54 #物品类型 类型(1衣2护手3武器4鞋5内甲6项链7耳环8戒指9披风10石11符12强化19属性)
+172 0xAC #防具正邪 正邪
+176 0xB0 #防具职业 职业
+180 0xB4 #防具等级 等级
+3636 0xE34 #合成次数 合成次数
+3640 0xE38 #是否强化 是否强化
+3652 0xE44 #强化次数 强化次数
+3658 0xE4A #属性类型 属性类型
+3660 0xE4C #属性次数 属性次数
+3676 0xE5C #百宝药量 百宝药量
+766 0x2FE #技能已学 已学(1=已学,技能栏用)
+180 0xB4 #技能等级 技能等级

数组内「物品/技能/图标」指针定位统一:容器首址 + #背包位置(1340/0x53C) + (x-1)×4

2.5 聊天消息对象

偏移 十六进制 常量名 含义
+516 0x204 #聊天_喊话位置 该偏移处是「消息指针数组」起点
+556 0x22C #聊天_喊话内容 消息内容(读 56~60 字节)
+876 0x36C #聊天_喊话频道 频道号(8异口同声/9系统/13·10·20被杀)

2.6 组队请求窗口对象(#游戏基址+4×6678-4

偏移 十六进制 含义
+884 0x374 对方玩家序号(接受/拒绝封包 0x34 用,2字节)

三、关键 call / 功能地址(31007)

常量名 十进制 十六进制 用途
#发包call地址 7133456 0x006CD910 发包 call(特征码)
#发包call_ecx 16928676 0x01024FA4 发包 call 的 ECX
#普攻call地址 7479840 0x00722220 普通攻击 call
#快捷键call地址 9860544 0x009675C0 快捷栏 call
#动作栏call地址 9866048 0x00968B40 动作栏 call
#地图切换基址 16411896 0x00FA6CF8 切图
#隐藏怪物 7201169 0x006DE191 写 0/1 切换
#隐藏人物 7352479 0x0070309F 写 0/1 切换
#隐藏建筑 8107780 0x007BB704 写 0/1 切换
#关闭渲染 7889521 0x00786271 写 0/1 切换
#无限视野 5388935 0x523A87 写 0/1 切换
#穿墙地址1 7377850 0x007093BA 补丁
#穿墙地址2 8168839 0x007CA587 补丁

四、怎么用(找基址 → 分析对象)

  1. 找基址:本表已把总表里所有 #常量 解析成真实地址,无需再扫内存。对照游戏版本填进 常量.e.txt 即可(注意版本不同地址会变,偏移一般不变)。
  2. 分析对象:运行 CE_对象分析_按总表.lua(挂到 rxjh 进程,在 CE 的 Lua 引擎里 执行脚本)。脚本按上面的地址逐个数组走一遍,把每个对象的实际字段值写到 C:\Users\Administrator\rxjh_obj_analysis.txt,用来核对:
    - 对象数组里 +20 是不是真全服ID、+24 名字对不对;
    - 队伍数组 8 个槽的名字/队长/等级是否齐全;
    - 背包/技能/仓库物品指针定位是否命中;
    - 角色血量/坐标/职业是否对得上游戏内显示。
  3. 若某字段读出来是 0 或乱码,说明该版本偏移有偏差——按本表回到对应数组重扫即可。